Selasa, 26 Agustus 2014

DESAIN INTERIOR

1. PENGERTIAN
Desain berasal dari bahasa inggris
DESIGN yang berarti model/pola,
dalam dunia kesenirupaan disebut
dengan rancangan suatu karya seni
rupa dalam bentuk yang lebih
sederhana dari bentuk aslinya.
Semua benda dan bangunan di
sekitar Kamu merupakan karya
desain, baik dengan pendekatan
estetis, maupun pendekatan
fungsional. Istilah desain mengalami
perluasan makna, yaitu sebagai
kegiatan manusia yang berupaya
untuk memecahkan masalah
kebutuhan fisik.

2. FUNGSI DESAIN
Gambar desain dibuat untuk
mempermudah pengerjaan suatu
karya seni rupa

3. UNSUR DESAIN
Desain adalah karya rancangan
yang dibuat dengan cara di gambar,
oleh karena itu ada beberapa unsur
yang membentuknya. Unsur/elemen
tersebut antara lain;:
1. Garis/line
2. Bentuk/shape
3. Tekstur
4. Ruang/space/bidang kososng
5. Ukuran/size
6. Nilai/Value
7. warna

4. MEDIA DESAIN
Media desain adalah alat dan
bahan yang dipakai dalam
menggambar desain antara lain; alat
pembesar, busur derajat, tinta bak,
pena, bollpoint, tape, skala aturan,
media digital (cd/dvd), kertas, pensil
(batang mekanik), spidol, stensil
( cetakan hurup berlubang), tablet
image, scanner, printer, kertas cetak,
pewarna ( pensil warna, cat air, cat
poster, acrilic, pastel crayon )

5. TEKNIK/CARA MENGGAMBAR DESAIN
Desain merupakan rancangan
gambar yang dalam visualisasinya
memerlukan teknik/ cara, karena
berbentuk gambar yang dipakai tidak
jauh seperti teknik yang ada dalam
menggambar bentuk antara lain;
1. Teknik linear
Teknik menggambar dengan cara
menggunakan garis-garis baik garis
lurus maupun lengkung dll
2. Teknik blok/ silhouet
Menggambar dengan cara menutup
objek dengan menggunakan satu
warna
3. Teknik aquarel/transparan
Menggambar dengan cara sapuan
kwas yang tipis hingga hasilnya akan
tembus pandang, biasanya dipakai
untuk menggambar menggunakan
cat air
4. Teknik plakat
Menggambar dengan cara mewarnai
objek dengan sapuan warna yang
tebal baik menggunakan cat air
maupun poster hingga hasilnya
menutup/pekat
5. Teknik arsir
Menggambar dengan cara membuat
garis –garis miring atau sejajar
untuk membuat gelap terang.
6. Teknik pointilisnggambar dengan
menggunakan media gambar dengan
cara dititik-titikan untuk membuat
kesan gelap terang
7. Teknik dusel/gososk
Menggambar dengan menggosokan
pensil dimiringkan atau hasil arsiran
digosok menggunakan jari atau
kapas kain dll

6. CABANG/JENIS DESAIN
Cabang-cabang desain yang kita
kenal antara lain ada di bawah ini :
a. Desain Produk (Industrial
Design )
Desain produk adalah cabang seni
rupa yang berupaya untuk
memecahkan persoalan kebutuhan
masyarakat akan peralatan dan
benda sehari-hari untuk menunjang
kegiatannya, seperti : mebel, alat
rumah tangga, alat transportasi, alat
tulis, alat makan, alat kedokteran,
perhiasan, pakaian, sepatu,
pengatur waktu, alat kebersihan,
cindera mata, kerajinan, mainan
anak, bahkan perkakas pertukangan.
b. Desain Grafis/ Desain
Komunikasi Visual
Desain grafis adalah bagian dari
seni rupa yang berupaya untuk
memecahkan kebutuhan masyarakat
akan komunikasi rupa yang dicetak,
seperti poster , brosur, undangan,
majalah, surat kabar, logo
perusahan, kemasan, buku, dan
bhkan juga cerita bergambar (komik),
ilustrasi, dan karikatur,. Desain
grafis kemudian mengalami
perkembangan sejalan dengan
kebutuhan masyarakat. Kini cabang
seni rupa ini dikenal dengan nama
desain komunikasi visual dengan
penambahan cakupannya meliputi
multimedia dan fotografi.
c. Desain arsitektur
Terdapat dua pandangan yang
berbeda terhadap dunia arsitektur.
Yakni, pandangan yang
menempatkan arsitektur sebagai
bidang keahlian teknik
(keinsinyuran) dan pandangan yang
menempatkan arsitektur sebagai
bagian dari seni. Secara umum,
desain asitektur adalah suatu
kegiatan yang berupaya untuk
memecahkan akan kebutuhuhan
hunian masyarakat yang indah dan
nyaman. Seperti rumah tinggal,
perkantoran, sarana relaksasi,
stadion olah raga, rumah sakit,
tempat ibadah, bangunan umum,
hingga bangunan industri.
d. Desain interior
Desain Interior adalah suatu cabang
seni rupa yang berupaya untuk
memecahkan kebutuhan akan ruang
yang nyaman dan indah dalam
sebuah hunian, seperti ruang hotel,
rumah tinggal, bank, museum,
restoran, kantor, pusat hiburan,
rumah sakit, sekolah, bahkan ruang
dapur dan kafe. Banyak yang
berpandangan bahwa desain interior
e. Desain eksterior
Desain eksterior adalah suatu
cabang seni rupa yang berupaya
untuk memecahkan kebutuhan akan
lingkungan luar ruang yang nyaman
dan indah dalam sebuah hunian,
seperti taman dll
f. Sketsa
Sketsa adalah gambaran kasar
tentang sebuah karya yang akan
dibuat. Sketsa biasanya digunakan
untuk membuat rancangan seni lukis
atau seni patung.

7. PENERAPAN NIRMANA PADA DESAIN
Nirmana sangat penting dalam membuat desain apapun karena untuk menciptakan sebuah karya desain yang “indah” unsur-unsur dari pelajaran Nirmana ini mutlak
diperlukan. Bahkan secara tidak
sadar pun seorang desainer yang
memiliki bakat desain secara alami maupun otodidak telah
menerapkan Nirmana dalam
karyanya namun mungkin dia tidak
sadar akan hal itu.

Kamis, 21 Agustus 2014

Tutorial dan Hasil Nirmana 3D Garis dan Bentuk

Tutorial membuat nirman 3D
1. Sediakan triplek/kayu seukuran kertas HVS. Cat alas triplek/kayu tersebut dengan cat warna hitam
2. Sediakan lem kayu, stik es krim, dan gunting
3. Oleskan lem pada stik es krim yg akan dibentuk sebuah bangun
4. Lakukan seterusnya sesuai kehendak:))))

Minggu, 10 Agustus 2014

NIRMANA

Nirmana 3 dimensi atau seringkali disebut nirmana trimatra biasanya dibuat sebagai aksen dalam tata ruang. Nirmana adalah pengorganisasian atau penyusun elemen-elemen visual seperti titik, garis, warna, ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis. Nirmana dapat juga diartikan sebagai hasil angan-angan dalam bentuk dwimatra, trimatra yang harus mempunyai nilai keindahan. Nirmana disebut juga ilmu tata rupa.
Nirmana layaknya TUTORIAL DESAIN GRAFIS yang utama dalam kaitannya sebagai ilmu yang mempelajari core desain sebelum memasukkannya dalam SOFTWARE desain gravis atau aturan-aturan penting yang wajib dipakai dalam pembuatan setiap karya desain didalam nirmana. Seseorang akan mempelajari segala sesuatu yang berhubungan dengan seni rupa dan desain pada level dasar seperti mempelajari garis, bidang, bentuk dan gempal (dimensi dan tebal). Dalam nirmana trimatra juga mempelajari hal-hal tentang tekstur, ruang, dimensi, komposisi, proporsi, irama, kesatuan, dll. Hal ini dikarenakan nirmana trimatra lebih cenderung mempelajari pada suatu hal yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi.

 Tujuan mempelajari nirmana trimatra adalah untuk melatih kepekaan estetis dan kemampuan kreatif. Prinsip-prinsip desain A. Keselarasan (Harmoni) Keselarasan merupakan prinsip desain yang diartikan sebagai keteraturan tatanan diantara bagian-bagian suatu karya. Keselarasan dalam desain merupakan pembentukan unsur- unsur keseimbangan, keteraturan, kesatuan, dan perpaduan yang masing-masing saling mengisi dan menimbang. Keselarasan (harmoni) bertindak sebagai faktor pengaman untuk mencapai keserasian seluruh rancangan penyajian. B. Kesebandingan (Proporsi) Kesebandingan (proporsi) merupakan hubungan perbandingan antara bagian dengan bagian lain atau bagian dengan elemen keseluruhan. Kesebandingan dapat dijangkau dengan menunjukkan hubungan antara: 1. Suatu elemen dengan elemen yang lain, 2. Elemen bidang/ ruang dengan dimensi bidang/ruangnya, 3. Dimensi bidang/ruang itu sendiri. Dalam grafis komunikasi, semua unsur berperan menentukan proporsi, seperti hadirnya warna cerah yang diletakkan pada bidang/ruang sempit atau kecil. C. Irama (Ritme) Irama (ritme) dapat kita rasakan. Ritme terjadi karena adanya pengulangan pada bidang/ruang yang menyebabkan kita dapat merasakan adanya perakan, getaran, atau perpindahan dari unsur satu ke unsur lain. Gerak dan pengulangan tersebut mengajak mata mengikuti arah gerakan yang terjadi pada sebuah karya. D. Keseimbangan (Balance) Tujuan utama sebuah karya diskomvis adalah menarik dilihat. Disain komunikasi visual sebagai media komunikasi yang bertujuan untuk mentransfer informasi secara jelas sekaligus estetis memerlukan keadaan keseimbangan pada unsur-unsur yang ada di dalamnya. Bentuk keseimbangan yang sederhana adalah keseimbangan simetris yang terkesan resmi atau formal, sedangkan keseimbangan asimetris terkesan informal dan lebih dinamis. Keseimbangan dipengaruhi berbagai faktor, antara lain faktor tempat posisi suatu elemen, perpaduan antar elemen, besar kecilnya elemen, dan kehadiran lemen pada luasnya bidang. Keseimbangan akan terjadi bila elemen-elemen ditempatkan dan disusun dengan rasa serasi atau sepadan. Dengan kata lain bila bobot elemen-elemen itu setelah disusun memberi kesan mantap dan tepat pada tempatnya. E. Penekanan (Emphasis) Dalam setiap bentuk komunikasi ada beberapa bahan atau gagasan yang lebih perlu ditampilkan dari pada yang lain.Tujuan utama dalam pemberian penekanan (emphasis) adalah untuk mengarahkan pandangan pembaca pada suatu yang ditonjolkan. Emphasis dapat dicapai misalnya mengganti ukuran, bentuk, irama dan arah dari unsur-unsur karya desain. 

 Pada nirmana trimatra biasanya kita akan mempelajari bagaimana nirmana dibentuk sesuai dengan tata rupa yang pastinya mempunyai kaidah dan prinsip seni rupa. Nirmana trimatra mempunyai gempal atau ketebalan dan dimensi yang tidak dimiliki oleh nirmana dwimatra.
Untuk mendapatkan nirmana trimatra biasanya dimulai dari pembuatan obyek dasar seperti persegi, lingkaran, segitiga, segilima, segienam, dan bentuk dasar lainnya. Bentuk dasar tersebut kemudian ditata dan disusun sedemikian rupa sehingga membentuk sebuah pola.
Terkadang untuk membuat nirmana trimatra, dimulai dari pembuatan obyek dwimatra yang kemudian ditransformasikan kedalam obyek 3 dimensi. Didalam SOFTWARE CORELDRAW kita sering menyebutnya di EXTRUDE. Oleh karena itu nirmana trimatra bisa disebut dengan nirmana tingkat atau generasi kedua. Perbedaan utama nirmana trimatra dan nirmana dwimatra adalah pada bidang dan obyek.
Contoh nirmana trimatra adalah sebagai berikut :

Sabtu, 09 Agustus 2014

Cara membuat Blog

Cara Membuat Blog Sendiri Gratis di Blogger


Perlu dicatat, ketikka Anda ingin membuat blog di Blogger, maka email yang harus digunakan adalah Gmail, tidak boleh Yahoo Mail ataupun email dari Microsoft.

  1. Hal pertama yang harus Anda persiapkan tentunya adalah Email dari Google, atau kita sering menyingkatnya Gmail.

    Saya yakin 101% dari Anda sudah memiliki Akun Gmail, maka disini saya tidak perlu menjelaskan lagi cara membuatnya. Khusus (spesial) untuk Anda yang belum punya akun Gmail dan dan tidak mau repot mencari Tutorialnya di google. Maka Anda bisa membacanya langsung di Cara Daftar Email di Gmail (Google Mail).

  2. Setelah Anda menyiapkan Akun Gmail yang akan Anda pakai untuk Membuat Blog, maka langkah selanjutnya tentu saja kita harus mengunjungi situs untuk membuat blog tersebut.

    Sesuai judul yang saya buat yaitu Membuat Blog di Blogger, maka disini kita akan mengunjungi situs http://www.blogger.com, walaupun blogger.com ini bukan satu-satunya tempat untuk membuat blog. Karena masih ada tempat untuk membuat blog lain, yang juga gratis, diantaranya adalah Wordpress dan Mywapblog.

    Cara Membuat Blog Sendiri Gratis 1
    Cara Membuat Blog (Gambar: 1)

  3. Nah, setelah kita sampai di Blogger.com maka kita akan disuguhkan halaman depan seperti ini.

    Cara Membuat Blog Sendiri Gratis 2
    Cara Membuat Blog (Gambar: 2)

    Inilah alasan mengapa tadi saya terlebih dahulu memastikan kepada Anda untuk memiliki akun Gmail, karena jika tidak punya, maka tentunya kita hanya akan berhenti pada Halaman depan Blogger ini (service login).

  4. Lanjut, saya anggap tadi Anda sudah bisa menembus pertahanan Google (service login) tersebut.

    Setelah masuk pada halaman utama (home) Blogger, klik tombol New Blog atau Blog Baru yang ada di sebelah pojok kanan atas layar monitor Anda.

    Cara Membuat Blog Sendiri Gratis 3
    Cara Membuat Blog (Gambar: 3)

  5. Nanti akan muncul Pop Up seperti gambar dibawah ini.

    Cara Membuat Blog Sendiri Gratis 4
    Cara Membuat Blog (Gambar: 4)

  6. Tinggal Anda isi Title dengan Judul Blog dan Address dengan Alamat Blog. Ohya, pastikan saat Anda memilih Nama Blog, muncul Simbol Check berwarna biru di sebelah kanan, kalau muncul tanda atau Simbol Pentung berarna merah itu artinya nama Blog yang Anda pilih sudah digunakan orang lain.

    cara+membuat+blog+blogger+sendiri+gratis+4
    Cara Membuat Blog (Gambar: 5)

    Langkah akhir tinggal Anda klik Buat Blog atau Create blog!
 

Karena tadi ada teman saya yang menyarankan untuk menulis juga cara membuat artikelnya, okelah akan saya tambah.

Untuk membuat maupun artikel di Blogger, sebenarnya cukup mudah yaitu Anda cukup mengklik tombol pos, bentuk icon-nya seperti ini Cara Membuat Artikel Logo

Letak tombol tersebut adalah disebelah kiri layar monitor Anda.

Lanjutkan dengan mengklik icon pensil yang di bagian atas.

Cara Menulis Artikel di Blog ( Gambar 1 )
Cara Menulis Artikel di Blog (Gambar: 1)
Setelah Anda klik ikon tersebut, nantinya kita akan masuk ruang editor (mirip office) nah, disini tinggal Anda tulis saja artikel apa saja yang ingin Anda tulis.

Ohya, dihalaman editor tersebut ada 2 Mode, yang pertama adalah Compose ( Teks Normal ) dan satunya lagi HTML ( Kode ).

Perbedaan dari kedua Tipe atau Mode tersebut adalah jenis teks yang akan Anda lihat.

Saya contohkan jika Anda ingin membuat tulisan SEO dengan format yang tebal.

Perhatikan perbedaanya.

Cara Menulis Artikel di Blog ( Gambar 2 )
Cara Menulis Artikel di Blog (Gambar: 2)
Catatan : Sebelah kiri adalah Mode Teks Normal ( Compose ) dan yang sebelah kanan adalah Mode Kode ( HTML ).

Dari gambar diatas saya yakin Anda sudah bisa membedakan antara Compose dan HTML. Bisa dikatakan Mode HTML memang lebih rumit ketimbang Mode Compose.